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List Styles
Unordered List
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Ordered List
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MODO ESPADA DUELO
Hasta el Asalto 4
Si después de tres asaltos los rivales están empatados, la plataforma se hará más pequeña y comenzará el asalto 4. Para obtener este sello da igual ganar o perder, pero tiene que ser en el modo para 1 jugador.
Estocada y afuera
En el modo para un jugador, gana un asalto sacando a tu rival de la plataforma con la punta de la espada.
Dos invencibles
En el modo de un jugador, el sello se consigue cuando nadie gana la victoria final ni siquiera después del asalto número 4.
Con un golpe basta
En el modo de un jugador, debes sacar a tu rival de la plataforma con tan solo un golpe.
Vencer al campeón
Derrotar al campeón durante un duelo.
MODO CORTE
Victoria aplastante
Cuando juegues a un jugador, intenta no equivocarte en ningún corte y hacer tu trabajo lo más rápido posible.
Todos los objetos
Cortar un objeto de cada tipo. Recuerda que hay 18 diferentes.
Corte al vuelo
Cortar un objeto antes de que toque el suelo en el modo de un jugador.
Corte capicúa
Cortar un reloj cuando el número que muestre sea capicúa.
Vencer al campeón
Cortar con intuición para vencer al campeón.
MODO ASALTO
Ni un rasguño
Completar una fase sin un solo rasguño y sin perder un corazón.
Fase 10 completada
Eliminar a todos los enemigos y completar las 10 primeras pruebas.
Fase 10 perfecta
Completar la misión número 10 sin un solo rasguño.
Asalto terminado
Completar la última fase del asalto.
Intocable
Completar la última fase del asalto sin que nadie nos realice daño.
3.2 WAKEBOARD
100 puntos por salto
Conseguir 100 puntos en un salto.
7 saltos
Realizar 7 piruetas distintas en un recorrido. El truco está en variar la velocidad y la distancia de las olas.
Puro equilibrio
Caer sobre el agua correctamente después de realizar una pirueta diez veces. El truco para realizar bien este sello es que nuestra tabla debe estar paralela al agua.
Sin accidentes
Conseguir 1000 puntos o más en nivel experto sin chocar contra algún obstáculo.
A tu aire
Intentar dar una vuelta a la isla durante un recorrido libre y realizar 50 puntos o más.
3.3 FRISBEE
MODO FRISBEE-PLAYA
Al vuelo
Lanzar el Frisbee para que se dirija al centro de la diana y el perro lo coja.
9 globos
Durante el entrenamiento reventar nueve globos con diez lanzamientos o menos.
Siempre a por 10
Obtener diez puntos con cada uno de los diez lanzamientos llegando a la zona turquesa de la diana.
Siempre al centro
Conseguir cien puntos con cada uno de los diez lanzamientos llegando al centro de la diana.
Perfeccionista
Conseguir cien puntos con cada lanzamiento y reventar los todos los globos para obtener 1500 puntos.
MODO FRISBEE-GOLF
Bajo par
Terminar un recorrido con un número de lanzamientos por debajo del par. Debes obtenerlo en solitario y no en equipo.
Pasado por agua
Seguro que alguna vez has intentado que una piedra rebote en el agua varias veces, pues ahora lo tienes que hacer con el Frisbee al menos con un rebote y que llegue a tierra firme.
Rodando al centro
Un sello difícil de conseguir. Se obtiene lanzando el Frisbee desde fuera del green, y cuando caiga y toque el suelo ruede hasta llegar a nuestro objetivo.
Hoyo en uno
Lanzar el Frisbee y que llegue a la meta con un solo lanzamiento.
18 impecables
Realizar un recorrido con 18 hoyos sin que el Frisbee caiga fuera del campo o en el agua. Igual que en el sello “Bajo par” deberás conseguir este sello en solitario y no en equipo.
3.4 TIRO CON ARCO
3 centros seguidos
En un mismo escenario hacer blanco en la diana tres veces y así conseguir 30 puntos.
Ni una fuera
En cualquier nivel dar a la diana con todas las flechas y que no se vayan fuera jugando de forma individual y no en equipo.
100 en la diana
Conseguir 100 puntos entre todas las dianas que consigas. No importa la puntuación de cada flecha.
Blancos secretos
Alcanzar el blanco secreto que hay en cada diana de todos los niveles de dificultad.
Robin Hood
Alcanzar la máxima puntuación posible. El truco está en realizar este sello en el nivel principiante y obtener 10 puntos por cada flecha en todas las dianas de los cuatro escenarios.
3.5 BALONCESTO
MODO CONCURSO DE TRIPLES
5 seguidas
Encestar cinco veces seguidas.
Los 5 colores
Encestar los cinco balones de colores.
A toda velocidad
Conseguir 20 o más puntos antes de que en el reloj queden 10 o menos segundos.
Mano Divina
Encestar 25 balones
Rapidez y efectividad
Encestar 25 balones y que queden al menos 15 segundos o más.
MODO 3 CONTRA 3
Canasta Triple
Realizar una canasta de tres puntos desde la zona más oscura de la cancha.
Exhibición de mates
Realizar cinco mates en un partido, es decir, conseguir encestar directamente con un gran salto durante el modo para un jugador.
Festival de triples
Conseguir 5 triples en un partido en el modo para un jugador.
En el último segundo
Ganar un partido encestando la pelota definitiva durante el último segundo del partido.
Vencer a los campeones
Ganar a los campeones de la isla. El truco está en realizar triples.
3.6 TENIS DE MESA
PARTIDO
A la cara, pero sin perder
Dar al rival a la cara con la pelota en el modo de un jugador.
Devuelta al límite
Devolver una pelota que haya rebotado en el borde de la mesa en el modo de un jugador.
30 pelotas devueltas
Devolver 15 pelotas y que te devuelva tu rival 15 más en el modo de un jugador y de forma seguida.
Ninguno se rinde
Si tú rival y tú sois muy buenos y el marcador llega a 20-20 sin sacar ventaja uno de los dos jugadores a otro de dos puntos se considerará empate y ganarás el sello.
Vencer a la campeona
Ganar a la campeona.
MODO CONCURSO DE RETOS
50 puntos
Conseguir al menos 50 puntos.
100 puntos
Conseguir al menos 100 puntos
200 puntos
Conseguir al menos 200 puntos.
Lata fuera
Quitar la lata que aparece en el lado de tu rival 30 veces
Con respeto
Conseguir al menos 100 puntos sin golpear a la cara del rival.
3.7 GOLF
Bajo Par
Terminar un recorrido con un número de golpes por debajo del par.
Chip-in
Conseguir que la pelota llegue al hoyo con un golpe corto desde fuera del green.
9 bajo par
Terminar un recorrido con 9 golpes bajo del par, es decir, con 9 golpes menos de lo que exige el recorrido.
19 bajo par
Terminar un recorrido con 19 golpes menos de los que marca el par. Es posible en un recorrido de 18 hoyos y de 9 también.
Hoyo en uno
Meter la pelota en un hoyo con un solo golpe desde el tee.
3.8 BOLOS
MODO CLÁSICO
Triple
Conseguir 3 plenos seguidos jugando de forma individual y no por equipos.
Banderillas fuera
Convertir a las banderillas en un semipleno, es decir, si derribas al primer bolo pero quedan en pie otros dos o más, separados entre sí.
200 puntos
Conseguir 200 puntos o más.
Ni uno en pie
Conseguir un pleno o un semipleno en cada turno jugando de forma individual y no por equipos.
Juego perfecto
Conseguir en una partida 12 plenos, es decir, 300 puntos.
MODO 100 BOLOS
Pleno de 100
Derribar 100 bolos en un lanzamiento.
Banderillas fuera
Convertir las banderillas en semipleno. Explicación en el sello de modo CLÁSICO con el mismo nombre.
Pleno de rebote
Conseguir un pleno después de que la bola rebote en uno de los tabiques laterales.
Pleno secreto
Parece que se puede hacer un pleno de una manera inusual... ¿Tendrá algo que ver con los tabiques laterales?
Ni uno en pie
Conseguir un pleno o semipleno en cada turno jugando de forma individual y no por equipos.
MODO OBSTÁCULOS
Minimalista
Derribar al menos un bolo en cada turno jugando de forma individual y no por equipos.
Banderillas fuera
Convertir las banderillas en un semipleno. Explicación en el sello de modo CLÁSICO.
Todos los bolos 1
Derribar el bolo número 1 en cada turno jugando solo y no por equipos.
170 sin tropiezos
Conseguir 170 puntos o más sin que la bola se choque con algún obstáculo jugando solo y no por equipos.
Ni uno en pie
Conseguir un pleno o semipleno en cada turno sin jugar por equipos.
3.9 MOTO ACUÁTICA
MODO ESLALON
Todos los anillos extra
Pasar por dentro de todos los anillos extra en cualquier recorrido.
5000 puntos
Obtener 5000 puntos en el modo eslalon.
As de la moto acuática
Conseguir 170 puntos o más en todos los recorridos.
Festival de asaltos
Pasar por dentro de todos los anillos extra del último recorrido.
Todo el tiempo del mundo
En un recorrido libre recoger todos los globos en el modo de un jugador.
MODO CARRERA
No hay sellos, ya que es un modo exclusivo para dos jugadores.
3.10 PIRAGÜISMO
MODO DESAFÍO
Grumete
Realizar 200 metros en el nivel principiante cuando juegues en el modo de un jugador.
Primer oficial
Realizar 300 metros en el nivel avanzado cuando juegues en el modo de un jugador.
Capitán
Realizar 400 metros en el nivel experto cuando juegues en el modo de un jugador.
Patitos, id con mamá
Cuando realices el entrenamiento, conseguir que todos los patitos vuelvan con su madre.
Todas las cintas rojas
Cortar las cintas rojas de los niveles principiante, avanzado y experto.
MODO REGATA
No hay sellos, ya que es un modo exclusivo para dos jugadores.
3.11 CICLISMO
MODO VUELTA
Sin aliento
Terminar una carrera en el momento que estés sin aliento.
Primera victoria
La primera vez que llegues a la meta con independencia del recorrido que realices.
Maillot 1 etapas
Realizar todas las vueltas de una etapa alcanzando la meta el primero en todas ellas.
Maillot 3 etapas
Realizar todas las vueltas de tres etapas alcanzando la meta el primero en todas ellas.
Maillot 6 etapas
Realizar todas las vueltas de seis etapas alcanzando la meta el primero en todas ellas.
MODO CARRERA
No hay sellos, ya que es un modo exclusivo para dos jugadores.
3.12 VUELO
MODO SKYDIVING
5 caras en la foto
Conseguir una foto las caras de cinco Mii antes de llegar al punto de encuentro.
El pájaro y tú
Conseguir una foto del Mii con un pájaro. Están cerca del punto de encuentro.
Foto de un grupo de 30
Coger de la mano al menos a 29 Mii más y realizar una foto antes del final.
Con el fotógrafo
No te agarres a nadie durante el descenso, entonces alguien se realizará una foto contigo.
200 puntos
Conseguir 200 puntos durante el descenso.
MODO TURISMO
Visita a la isla Wedge
Encontrar un punto de interés en la isla Wedge.
150 globos
Reventar 150 globos durante un vuelo.
Tras la pista de Miguel
Seguir el avión de Miguel durante tres minutos, cuando lo hagas el humo de su rastro cambiará de color. Si no lo localizas lanza una bengala para llamar su atención.
Sabor Wuhupédico
Debes encontrar todos los puntos de interés por la mañana, tarde y noche.
Desglobación
Reventar todos los globos blancos a todas las horas del día. No cuentan los que están dentro de globos grandes, atados a aviones o vehículos.
MODO COMBATE
No hay sellos, ya que es un modo exclusivo para dos jugadores.
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